Новости
Статьи
Файловый архив
Помощь
Портал

RSS-лента новостей


   

Gears of War

Жанр: TPS/3d Person Shooter
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: Xbox 360
Дата выхода: 07.11.06

“Если бы мне предложили делать игру для Xbox 360, то я бы назвал ее Metal Gears of War” - Хидео Кодзима

Gears of War – это одна из тех игр, для которой сделают продолжение, снимут одноименный фильм и напишут книгу. Это была самая разрекламированная игра для Xbox 360, призванная показать возможности консоли. Показанная еще на Е3 2005, игра стала темной лошадкой. Имея мощную графическую технологию, геймплей оставался под сомнением. Вроде и разработчик хороший, но вот жанр и история подобных игр навеивала большое сомнение на качество продукта.

Но игра вышла. И первое впечатление – шок. Самый натуральный шок. И сейчас вы узнаете почему.

Сюжет Gears of War разворачивается на планете Сера, где люди жили в мире, достатке и процветании до тех пор, пока не наткнулись на новое вещество "imulsion". Субстанция, залежи которой располагались на небольшой глубине, позволила восполнить острый дефицит топлива. Была разработана специальная технология под названием "Lightmass Process", превращавшая "imulsion" в энергию практически без потерь. Увы, чудесное открытие не принесло счастья жителям планеты. Вместо этого государства, на чьей территории не оказалось залежей супервещества, развязали войну за обладание источниками "imulsion". Конфликт, известный как "Маятниковая война", длился 79 лет, пока не настал Emergence Day.

И пришли они. Локасты... Древняя раса, живущая под поверхностью планеты, но уставшая от бесконечных войн на поверхности. В первый день она уничтожила четверть всего населения планеты. И получила она прозвище “Саранча”. После ее нашествия мир изменился навсегда.

Выжившие забыли про разногласия и организовали единый фронт сопротивления. Им удалось отступить на плато Джасинто, где толстый слой гранита не позволял захватчикам пробурить дорогу наверх. В отчаянии люди активировали орбитальные военные спутники и выжгли лучевым оружием 90% планеты.

Некогда прекрасный город Джасинто стал штаб-квартирой новой организации — Coalition of Ordered Governments (сокращенно "COG"), руководившей операциями по борьбе с Саранчой. Её военное подразделение получило название "Gears" ("Шестеренки"). В армию стали набирать всех, даже заключенных.
Главный герой игры – Маркус Феникс. Личность легендарная, но загадочная. Огромный почти 2х метровый вояка со шрамом на лице, чья смекалка сравнима разве что с его любовью к крепким выражениям. Он сын легендарного генерала, чье имя знала вся страна. Рос он в богатой семье, но по стопам отца пошел в армию. Во время E Day он, нарушив все приказы, отправился спасать своего отца. После этого он получил пожизненный срок. За 14 лет, которые он провел в тюрьме, мир сильно изменился, и теперь даже заключенный может стать ценным солдатом.

Но в один прекрасный день в полу разрушенную тюрьму приезжает его старый знакомый Dominic Santiago предложивший ему свободу в обмен на смертельное задание. Выбравшись из камеры, сразу стало пахнуть жаренным. Локасты уже начали штурм, но бравые солдаты быстро выбрались на ховере, при этом чуть не были съедены. Вот такая достаточно обычная завязка у игры. Но в последствии становится ясно, что не все так в этом мире просто и что угроза намного страшнее и безвыходность становиться все ближе и ближе. После побега из тюрьмы отряд Дельта сразу получает задание отыскать отряд Альфа с неким транзистором. Потом выясняется что половина отряда Альфа была съедена, а другая половина решила присоединиться, чтобы образовать настоящую бравую команду (тролль, цыган, контра и свинюшка) и отправиться на спасение мира.

А что же с геймплеем? А вот с ним все оказалось просто замечательно. Изначально игра выглядела как какой то Call of Duty, с сотнями врагов прущего на героя, большими пушками, кровью итд. Но вот игра больше стала похожа на F.E.A.R , где каждый противник это своя мини игра. В GoW, к каждому противнику нужен свой подход, ведь каждый настоящий солдат с отменным Ai уровня того же F.E.A.R , который использует тактику, прикрывает товарищей, идет в осторожное наступление или по трусости бежит с поля боя, который, не будет зря жертвовать свое жалкой жизнью. Если на легком уровне сложности игра служит просто для ознакомления и разбора самой механики, то на остальных двух начинается хардкор! И все это с невероятным драйвом и динамикой! Подобной жестокости до этого еще не видела ни одна игра на Next Gen (ну разве что Dead Rising), просто литры крови, расчелененка, громкие крики, хоррор и невероятное буйство всего и вся. Отличная атмосфера, где технологии служат для погружения в игру. Здесь просто так не выбежишь, сразу убьют, поэтому все время приходится прятаться за укрытиями, осторожно стрелять в голову, бегать на корточках (неописуемый кайф) и выживать, при этом использовать тактику, тактику для себя, а ваши товарищи вас и прикроют, и сами за себя постоят. И все это до бензопилы! Описать словами весь тот кайф, когда подбегаешь к противнику сзади и с дикими криками ненависти и злости разрубаешь его на мелкие кусочки при этом залив все кровью в радиусе 2х метров. Бензопила на автомате это что все таки неописуемое и реализована она на 5 с плюсом. Игру можно разделить на две части. До и после первого использования бензопилы.

Есть еще одно маленькое нововведение – система перезарядки. Действует она следующим образом. Во время перезарядки появляется шкала с белой полоской, если быстро нажать на кнопку еще раз когда будет белая полоска, то перезарядка произойдет очень быстро, а вот если пропустить нужный момент, то герой будет возиться с затвором или искать обойму. Маленькая фича, а геймплей очень сильно разбавляет, особенно в мультиплеере. Пушек не так много, пара автоматов, несколько пистолетов, дробовик, снайперская винтовка и рокетлаунчер. Зато каждая имеет свой подход, каждая пушка как женщина, со своим характером и ошибок не прощает.

Есть в игре и тактические команды для бойцов, но сделаны они для галочки да использовать их смысла нет, ведь у персонажей отличный Ai. А вот кооператив как минимум в 2 раза лучше сингла, он хоть всего и на два человека (из-за сюжета), но зато заставляет именно тактически думать, подстраиваться под поведение напарника и получать массу удовольствия. Но вот Мультиплеер немного подкачал. Во первых он всего 8 человек. Это немного обидно, но играть все равно приятно. Проблема в другом, карт всего 11, но из реально стоящих всего 4. Бои в мультиплеере проходят быстро и весело, но без тактики и командных действий не выиграешь. Главная фишка – добивание врагов. Делается это очень просто, прежде чем умереть, враг (или вы) падает на колени, есть два выхода: напарники могут вас оживить или противники добить, причем очень жестоким способом. Можно вдоволь постебаться, особенно когда играешь один на один. Можно например голову ногой оторвать, или дробовиком в пятую точку. Ну и сказать пару ласковых слов и с чистой совестью разрезать бензопилой. Вот такая забава.

Графически GoW не будет равных до выхода Unreal Tournament 2007. Что тут говорить, разработчики самого технологического движка делали же на нем и игру. То что твориться на экране неописуемо. Здесь технологии играют на атмосферу и погружению в игру. Все эти миллионы полигонов, паралаксы и рельеф мэппинги просто не имеют себе равных. Шикарный гейм дизайн игры только подчеркивает возможности движка. Скриптовые сцены выглядят на 5 с плюсом. Вытягивает сама постановка. Самые красивые уровни игры так и не были показаны в различных видео роликах. Чего хотя бы стоит 2ой акт, где мы бродим по ночному городу в поисках капли света, а если посмотреть на небо, то натурально отваливается челюсть. Ведь там тысячи, нет, тучи летающих тварей, только и ждущих, пока мы зайдем в тень что бы нас съесть. Чрезвычайно высокий уровень детализации, чего хотя бы стоят мелкие грани на камнях и морщины, мелкие шрамы на лице персонажей. Игра выглядит в динамике просто нереально, но на то и движок Unreal. Единственное что в некоторых местах подкачали текстуры. В основном в самых незаметных местах, например под подмышками. Но вот анимация безупречна. Такого мокапа еще нигде не было. Уж чего стоят выражения лиц и спускание по лестнице. Физика в игре так же на высоте. Технологии от Ageia уже не имеют себе равных. Главным коньком физики является обработка жидкостей. И это уже сегодня. То что нам так долго обещали в игре CellFactor воплотилось именно здесь. Безусловно выглядит все это немного “коряво”, но внимания все равно заслуживает, так как аналогов пока нет. В основном физика применяется на крови, которая выглядит просто на “ура”. Вообще в этой игре самая реалистичная кровь, она блестит, переливается, пропитывает землю и главное, ее очень много! Все персонажи отлично сваливаются, падают и превращаются в фарш. Маньяки будут довольны. Самое замечательно что игра отлично оптимизирована, никаких тормозов и падений фпс, загрузки уровней в пределах 10-15 секунд. Очень хочется отметить финал. В техническом плане он безупречен! Именно в конце понимаешь, что такое next gen…

Особое внимание было уделено звуку. В этом мире звучит все, будь то камушек на дороге или звуки трения костюмов на героях, все звучит, причем реалистично. Музыка же просто шикарная, на уровне саундтрека Halo, но более депрессивная, громкая и волнующая. Музыка играет все время, будь то прогулка или жаркая стрельба. Отдельно хочется отметить диалоги. Их много, персонажи все время болтают, и при этом не прочь поругаться матом или сказать хорошую шуточку, юмора у игры хоть отбавляй, в таком жестоком мире действительно смех – большая польза. Игра слов и интонация в речи не оставят никого равнодушным.

Но минусов в игре предостаточно. И главным минусом является короткость игры. В игре всего шесть (!) уровней не считая тренировки, но зато они большие, вся игра проходится за 10-12 часов на самом легком уровне сложности, на других придется попотеть чуть подольше. Но почему же разработчики так шифруют сюжет?! Именно шифруют и скрывают, причем в открытую. Хотя сама вселенная у игры просто рай для фантаста писателя, а герои игр имеют длинную историю. После прохождения остается просто огромное количество вопросов, хотя и сам финал оставляет странный привкус разочарования. Вроде бы победили, но все только начинается. Еще имеются серьезные проблемы с балансом на самом высоком уровне сложности. Мультиплеер тоже имеет нарекания. Он всего на 8 человек, имеет проблемы с балансом и некоторые странные баги, но вот к кооперативу претензий нет. Вот наверно и все.

Эхх, столько всего не рассказано: битвы с берсерками, покатушки на машине по ночному городу, битва с финальным боссом, про сюжет и некоторые его моменты, про сам геймплей, про те ощущения и эмоции. В ЭТО надо играть или пропустите пол жизни. Gears of War можно смело назвать одним из самых крепкий экшенов за всю историю, смело сказать что это первый шутер на консолях, ради которого надо покупать Xbox 360. Это самый мощный шутер этого года, самая красивая игра, самая невероятная игра для next gen, настоящий килл ап для Xbox 360. Его надо пройти ровно на одном дыхании, за один день, не отвлекаясь ни на что, и пройти не один раз, а как минимум 2. Это самая… впрочем время покажет, а пока всем советую играть, ждать ее сейчас на ПК бессмысленно, ведь жизнь слишком коротка.


2010-01-07 17:09
Rambler's Top100