По выходу в 2007 году Call of Duty 4: Modern Warfare в отзывах об игре частенько звучало, мол «Это лебединая песня жанра рельсовых шутеров», «Это лучшее из скриптовых шутеров, но будущее жанра за сэндбоксом и открытым игровым миром».
Что ж…в 2009 году с выходом второй части боевика Modern Warfare, компания Infinity Ward красноречиво показала, насколько все эти заявления были нелепы. Modern Warfare 2 на голову выше, драйвовей и насыщенней предшественника. Хотя, я полагаю, никто особо не сомневался в успех второй части игры, поскольку немалый эффект оказывала «родословная» игры.
Сюжетно Modern Warfare 2 некоторым образом (достаточно косвенно) продолжает предшественника серии. История все так же повествует о выходящей в мировые масштабы деятельности российских ультранационалистов. Напомню, в первой части серии речь шла о неком Имране Захаеве, с коим нам предстояло разобраться в финале Modern Warfare. Во второй части игры речь уже идет о последователе «Героя современной России, Захаева» (согласно сюжету игры) Владимире Макарове. Немного приоткрывая завесу сюжета игры, скажу, что с помощью грамотно спланированного теракта вышеуказанный джентльмен привел к открытой конфронтации России и США. Вот такая заварилась каша, расхлебывать которую придется нам большую часть игры вместе с бойцами британского SAS. Ну да, откровенно говоря, не слишком лихой и закрученный сюжет.
Даже наоборот, несколько незамысловатый и примитивный. Сейчас только самый ленивый писатель, промышляющий написанием политических триллеров и технотриллеров в духе Тома Клэнси, не написал еще о военном конфликте России и США со всеми вытекающими… Однако, давайте посмотрим правде в глаза: ради сюжета ли мы играем в Call of Duty? И в какой из частей была достойная внимания история? Уж явно не сюжетом всегда привлекала нас данная серия шутера. Да и, пожалуй, не так важен здесь сюжет. Возьмем к примеру тот же Brothers in Arms: Hell’s Highway – игра с потрясающим сюжетом, но в которую откровенно скучно играть. Парадоксально, но зачастую игрок с большим интересом ожидал синематик ролика по окончании главы, чем получал удовольствие от, собственно, игрового процесса. Авторы Call of Duty же абсолютно разумно не делали ставку на сюжет, поставив акцент на зрелищность и ураганный экшен. Но об этом позже…
Что ж…в 2009 году с выходом второй части боевика Modern Warfare, компания Infinity Ward красноречиво показала, насколько все эти заявления были нелепы. Modern Warfare 2 на голову выше, драйвовей и насыщенней предшественника. Хотя, я полагаю, никто особо не сомневался в успех второй части игры, поскольку немалый эффект оказывала «родословная» игры.
Сюжетно Modern Warfare 2 некоторым образом (достаточно косвенно) продолжает предшественника серии. История все так же повествует о выходящей в мировые масштабы деятельности российских ультранационалистов. Напомню, в первой части серии речь шла о неком Имране Захаеве, с коим нам предстояло разобраться в финале Modern Warfare. Во второй части игры речь уже идет о последователе «Героя современной России, Захаева» (согласно сюжету игры) Владимире Макарове. Немного приоткрывая завесу сюжета игры, скажу, что с помощью грамотно спланированного теракта вышеуказанный джентльмен привел к открытой конфронтации России и США. Вот такая заварилась каша, расхлебывать которую придется нам большую часть игры вместе с бойцами британского SAS. Ну да, откровенно говоря, не слишком лихой и закрученный сюжет.
Даже наоборот, несколько незамысловатый и примитивный. Сейчас только самый ленивый писатель, промышляющий написанием политических триллеров и технотриллеров в духе Тома Клэнси, не написал еще о военном конфликте России и США со всеми вытекающими… Однако, давайте посмотрим правде в глаза: ради сюжета ли мы играем в Call of Duty? И в какой из частей была достойная внимания история? Уж явно не сюжетом всегда привлекала нас данная серия шутера. Да и, пожалуй, не так важен здесь сюжет. Возьмем к примеру тот же Brothers in Arms: Hell’s Highway – игра с потрясающим сюжетом, но в которую откровенно скучно играть. Парадоксально, но зачастую игрок с большим интересом ожидал синематик ролика по окончании главы, чем получал удовольствие от, собственно, игрового процесса. Авторы Call of Duty же абсолютно разумно не делали ставку на сюжет, поставив акцент на зрелищность и ураганный экшен. Но об этом позже…
2010-01-01 00:50


