2033 год. Весь мир лежит в руинах. Минуло около двадцати лет с того момента, как произошла страшная атомная война. Она уничтожила все крупные города мира, такие как Лондон, Париж, Токио, Нью-Йорк, и практически истребило все человечество. Из-за высокой токсичности, поверхность Земли стала непригодна для жизни, у нее теперь другие хозяева — твари, порожденные радиацией. Эпоха человека закончилась. Но не все люди погибли, остались выжившие в Московском метро — самом большом противоатомном бомбоубежище в мире. Они не знают, выжил ли кто-то ещё или они последние представители рода. Оставшись отрезанными от внешнего мира, они пытаются выжить любой ценой. За двадцать лет, метро из простого лабиринта туннелей, превратилось в настоящий живой мир, со своими проблемами, конфликтами и тайнами.
Роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033» стал громкой сенсацией в российской литературе. Изначально Дмитрий работал журналистом и о серьезной писательской деятельности даже не думал. Однажды, он решил написать роман об постапокалиптическом мире, где единственные выжившие были обитателями московского метро. Издательству идея не понравилась и произведение опубликовывать не стали. На что молодой автор не отчаялся, а создал свой сайт и опубликовал на нем произведение. Постепенно популярность сайта росла, а у романа появлялись первые поклонники. Но многим читателям не понравилась концовка книги, дело в том, что главный герой романа погибал, так и не выполнив своей миссии. Дмитрий Глуховский решил переписать концовку, постепенно опубликовывая каждую новую главу в интернете. Любой желающий мог прокомментировать новую часть произведения, высказать свое мнение и в чем-то даже поправить автора. Все это превратилось в коллективное писание произведения: читатели предлагали идеи, а автор старался все так написать, чтобы и читателям понравилось, и чтобы история не стала предсказуемой. Пока писался роман, популярность проекта росла как на дрожжах: он стал очень популярным в интернете и уже имел свою фанатскую базу. Когда роман был закончен, сразу несколько издательств проявляли желание его опубликовать.
Позже, когда книга обрела печатный вариант, появились новости о разработке одноименной игре, которая повторяла сюжет романа. Создавала ее студия 4A Games, в которой работали бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие еще над первым S.T.A.L.K.E.R.. Но, как часто бывает у наших разработчиков, выпустить игру в срок не получалось. Выход игры неоднократно откладывался, а об игре ничего не было слышно, кроме того, что проект не закрыт и игра находится в разработке. Вдруг, в ноябре, на крупнейшей российской игровой выставке «Игромир 2009», были показаны первые кадры игрового процесса «Метро 2033», а заодно и шикарный рекламный трейлер. Ролики многих потрясли своим содержанием, в них показывался быт жителей метрополитена, плотная атмосфера и большое внимание к деталям. Многие игроки после показа стали ждать игру и надеется, что она оправдает их ожидания. Но и это было не самое главное, а главное было то, что игра практически готова и релиз назначен на начало весны.
Хоть действие игры разворачивается в метро, очень часто нам придется выбираться на поверхность.
Начало «Метро 2033» разворачивается на станции «ВДНХ», которая ели сводит концы с концами от постоянного набега неизвестных тварей, под названием Черные. От них постоянно погибают или теряют рассудок солдаты на блокпостах. Эти монстры угрожают не только самой «ВДНХ», но и всему цивилизованному метро. Прочуяв о трудной ситуации, на станцию приходит сталкер по прозвищу Хантер. Он в одиночку решает пойти к Черным и разобраться что к чему. Но перед этим, Хантер говорит главному герою Артему, что если он не вернется, то ему нужно отправится в Полис, к некому Мельнику и предупредить его об опасности. Проходит время, а сталкер не возвращается, и Артем собирается в путешествие по темным туннелям метро, чтобы выполнить данное им обещание.
Стоит сказать, что книга очень подходит для компьютерной игры. Интересная вселенная и история, постоянные стычки с мутантами и людьми, красивые и разнообразные локации, чувство страха и неизвестности, странные галлюцинации, опасная радиационная поверхность — все это находка для хорошего шутера. Но между книгой и игрой есть существенные отличия в сюжетной линии. Все ужали до краткого формата: никаких долгих описаний нового мира, минимум диалогов и философских размышлений. Сценаристы изменили ряд эпизодов, добавили альтернативную концовку и избавились от нескольких глав. И это только плюс, как будто история та же, и герои те же, но сюжет развивается по-другому. Конечно тем, кто читал книгу, будет легче разобраться во всех нюансах сюжета, и наоборот, кто не читал, могут не понять некоторых моментов игры.
Постапокалиптический мир здесь просто шикарный, такой детальности и глубокой проработки окружения не было ни в одной другой игре. Жилые зоны, сооруженные на станциях, выглядят очень живыми: дети играющие на полу в деревянные игрушки и рисующие углями, общающиеся мужчины c автоматами за чашкой чая, даже можно постучать в чью-то дверь и заспанный мужик попросит вас, его не беспокоить. Поварихи на кухнях готовят обед, разговаривая о своих проблемах; в медпунктах лежат стонущие от боли раненые, пострадавшие от набегов мутантов. Для таких людей нет будущего, они обречены жить под землей и только мечтать о прежнем величии. Все это и многое другое создает атмосферу реалистичного, безысходного мира; показывает его изнутри, а не снаружи. Даже книга не передает той атмосферы, которую передает игра. Только раздражает постоянная реклама книг во вселенной «Метро 2033». Ну поместили пару плакатов на паре станций, но не размещать же их на каждом шагу.
Имея на руках такую богатую вселенную и огромное московское метро со станциями-государствами, можно было создать богатую «песочницу» с открытым миром и простой экономикой, но разработчики поступили проще, и создали рельсовый шутер напичканный зрелищными скриптовыми сценами. История идет по четко назначенному пути, без никакого самостоятельного участия игрока. Хоть все действие разворачивается в метро, а поверхность сплошь и рядом населена мутантами — мы часто будем выходить наружу. На поверхности стоит холодная зима, на полуразрушенных улицах большие сугробы снега и вокруг только одна дикая тишина. Как только вы выбрались на поверхность, сразу стоит надеть противогаз — без него вы умрете за пару секунд. Его действие не безгранично, постоянно нужно менять фильтры (благо, Артем делает это самостоятельно). Перед выходом на "свежий" воздух, стоит запастись ими как следует. В любой момент вы можете посмотреть на счетчик, и узнать, сколько запаса кислорода осталось. Ощущение, что ты в противогазе — полное: герой тяжело дышит, стекла запотевают, а после ударов по стеклу идут трещины.
В рельсовых шутерах а-ля Call of Duty, всегда все было хорошо с геймпплеем: здесь просто некогда скучать, в отличие от открытого мира. Захватывающие перестрелки, красивые и зрелищные сцены, быстрый темп повествования сюжета — все это со свистом проносится перед глазами и по окончании хочется продолжения. Кроме Call of Duty в «Метро 2033» чувствуется влияние других игр, в хорошем смысле: S.T.A.L.K.E.R., Анабиоз, Fallout 3, Half-Life и другие. Иногда игра переходит в стелс, с тихим подкрадыванием и прятками в тени. И стелс очень посредственный, здесь можно только пробираться в тихую между врагами, а если решили убить кого-то, даже ножом, все пропало — от жарких баталий вам не спастись. Разработчики часто меняют условия и задачи перед игроками: погони на дрезине, с перестрелками на пулемете; монстры, к которым нельзя поворачиваться спиной; поможем станции отстоять оборону; спасем мальчик потерявшего своих родителей. А иногда, чтобы внести в игру больше таинственности и загадочности, у главного героя неожиданно будут происходить странные галлюцинации.
Интерфейс сделан по всем заданным тенденциям в игровой индустрии: никакой шкалы здоровья или количества патронов. Самих патронов будет очень не хватать. Если внимательно осматривать закутки туннелей, то можно найти: или труп, или ящики, или шкафчики, в которых можно запастись патронами или аптечкой. Не внимательному и расточительному игроку, придется тяжко в здешнем мире.
Патроны - это общепринятая валюта в метрополитене. За них можно купить оружие, которое в основном сделано местными умельцами из различных запчастей. На многих станциях есть лотки, а то и целые базары со всякой всячиной. Причем есть отдельно боевые патроны и отдельно для купли продажи. Но если очень надо, то и валютные патроны можно применить в бою, от обычных они отличаются большей силой поражения. Иногда на вашем пути будут попадаться люди, которым нужна помощь. Такое часто встречается в RPG, но в отличие от них, далее не последует задание, а все сводится к простому — даешь или не даешь им патрон. От вашего выбора будет зависеть откроете вы альтернативную концовку или нет.
Визуально игра выглядит потрясающе, не зря она "кушает" столько системных требований, но и здесь есть свои нюансы. Великолепное освещение, шейдерные спецэффекты, множество мелких деталей... Лица у всех людей разные, вряд ли вы найдете двух одинаковых солдат, правда, сама лицевая анимация выглядит очень плохо. Не все хорошо и с физикой тел, при попадании многие монстры, а нередко — и люди, почти не реагируют на ранения, а при смерти, падают как одеревеневшие каркасы. Оптимизация тоже не идеальна — в некоторых местах FPS значительно падает. Также игра поддерживает DirectX 11, после чего она еще больше добавляет в световых эффектах и детальности текстур, и визуально становится одной из самых красивых игр. Но ради такой красоты и компьютер нужен не дешевый.
Весь труд разработчиков, пошел на одиночную кампанию, чтобы сделать плотный по геймплею и атмосфере шутер во вселенной Метро 2033. Но после окончания игры, хочется продолжение — еще больше ознакомится с миром игры. Многие студии в таком случае разрабатывают или мультиплеер, или открытый мир, чтобы игрок дольше не расставался с игрой. Здесь этого ничего нет.
-------------------------
«Метро 2033» при всех своих достоинствах и недостатках — очень хорошая игра, я бы сказал — мирового уровня. Игра явно удалась, при том, что это дебют студии 4A Games, и первый блин вышел совсем не комом. Ждем еще игр от этой студии в этой вселенной; у S.T.A.L.K.E.R. появился достойный конкурент.
Роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033» стал громкой сенсацией в российской литературе. Изначально Дмитрий работал журналистом и о серьезной писательской деятельности даже не думал. Однажды, он решил написать роман об постапокалиптическом мире, где единственные выжившие были обитателями московского метро. Издательству идея не понравилась и произведение опубликовывать не стали. На что молодой автор не отчаялся, а создал свой сайт и опубликовал на нем произведение. Постепенно популярность сайта росла, а у романа появлялись первые поклонники. Но многим читателям не понравилась концовка книги, дело в том, что главный герой романа погибал, так и не выполнив своей миссии. Дмитрий Глуховский решил переписать концовку, постепенно опубликовывая каждую новую главу в интернете. Любой желающий мог прокомментировать новую часть произведения, высказать свое мнение и в чем-то даже поправить автора. Все это превратилось в коллективное писание произведения: читатели предлагали идеи, а автор старался все так написать, чтобы и читателям понравилось, и чтобы история не стала предсказуемой. Пока писался роман, популярность проекта росла как на дрожжах: он стал очень популярным в интернете и уже имел свою фанатскую базу. Когда роман был закончен, сразу несколько издательств проявляли желание его опубликовать.
Позже, когда книга обрела печатный вариант, появились новости о разработке одноименной игре, которая повторяла сюжет романа. Создавала ее студия 4A Games, в которой работали бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие еще над первым S.T.A.L.K.E.R.. Но, как часто бывает у наших разработчиков, выпустить игру в срок не получалось. Выход игры неоднократно откладывался, а об игре ничего не было слышно, кроме того, что проект не закрыт и игра находится в разработке. Вдруг, в ноябре, на крупнейшей российской игровой выставке «Игромир 2009», были показаны первые кадры игрового процесса «Метро 2033», а заодно и шикарный рекламный трейлер. Ролики многих потрясли своим содержанием, в них показывался быт жителей метрополитена, плотная атмосфера и большое внимание к деталям. Многие игроки после показа стали ждать игру и надеется, что она оправдает их ожидания. Но и это было не самое главное, а главное было то, что игра практически готова и релиз назначен на начало весны.
Хоть действие игры разворачивается в метро, очень часто нам придется выбираться на поверхность.
Начало «Метро 2033» разворачивается на станции «ВДНХ», которая ели сводит концы с концами от постоянного набега неизвестных тварей, под названием Черные. От них постоянно погибают или теряют рассудок солдаты на блокпостах. Эти монстры угрожают не только самой «ВДНХ», но и всему цивилизованному метро. Прочуяв о трудной ситуации, на станцию приходит сталкер по прозвищу Хантер. Он в одиночку решает пойти к Черным и разобраться что к чему. Но перед этим, Хантер говорит главному герою Артему, что если он не вернется, то ему нужно отправится в Полис, к некому Мельнику и предупредить его об опасности. Проходит время, а сталкер не возвращается, и Артем собирается в путешествие по темным туннелям метро, чтобы выполнить данное им обещание.
Стоит сказать, что книга очень подходит для компьютерной игры. Интересная вселенная и история, постоянные стычки с мутантами и людьми, красивые и разнообразные локации, чувство страха и неизвестности, странные галлюцинации, опасная радиационная поверхность — все это находка для хорошего шутера. Но между книгой и игрой есть существенные отличия в сюжетной линии. Все ужали до краткого формата: никаких долгих описаний нового мира, минимум диалогов и философских размышлений. Сценаристы изменили ряд эпизодов, добавили альтернативную концовку и избавились от нескольких глав. И это только плюс, как будто история та же, и герои те же, но сюжет развивается по-другому. Конечно тем, кто читал книгу, будет легче разобраться во всех нюансах сюжета, и наоборот, кто не читал, могут не понять некоторых моментов игры.
Постапокалиптический мир здесь просто шикарный, такой детальности и глубокой проработки окружения не было ни в одной другой игре. Жилые зоны, сооруженные на станциях, выглядят очень живыми: дети играющие на полу в деревянные игрушки и рисующие углями, общающиеся мужчины c автоматами за чашкой чая, даже можно постучать в чью-то дверь и заспанный мужик попросит вас, его не беспокоить. Поварихи на кухнях готовят обед, разговаривая о своих проблемах; в медпунктах лежат стонущие от боли раненые, пострадавшие от набегов мутантов. Для таких людей нет будущего, они обречены жить под землей и только мечтать о прежнем величии. Все это и многое другое создает атмосферу реалистичного, безысходного мира; показывает его изнутри, а не снаружи. Даже книга не передает той атмосферы, которую передает игра. Только раздражает постоянная реклама книг во вселенной «Метро 2033». Ну поместили пару плакатов на паре станций, но не размещать же их на каждом шагу.
Имея на руках такую богатую вселенную и огромное московское метро со станциями-государствами, можно было создать богатую «песочницу» с открытым миром и простой экономикой, но разработчики поступили проще, и создали рельсовый шутер напичканный зрелищными скриптовыми сценами. История идет по четко назначенному пути, без никакого самостоятельного участия игрока. Хоть все действие разворачивается в метро, а поверхность сплошь и рядом населена мутантами — мы часто будем выходить наружу. На поверхности стоит холодная зима, на полуразрушенных улицах большие сугробы снега и вокруг только одна дикая тишина. Как только вы выбрались на поверхность, сразу стоит надеть противогаз — без него вы умрете за пару секунд. Его действие не безгранично, постоянно нужно менять фильтры (благо, Артем делает это самостоятельно). Перед выходом на "свежий" воздух, стоит запастись ими как следует. В любой момент вы можете посмотреть на счетчик, и узнать, сколько запаса кислорода осталось. Ощущение, что ты в противогазе — полное: герой тяжело дышит, стекла запотевают, а после ударов по стеклу идут трещины.
В рельсовых шутерах а-ля Call of Duty, всегда все было хорошо с геймпплеем: здесь просто некогда скучать, в отличие от открытого мира. Захватывающие перестрелки, красивые и зрелищные сцены, быстрый темп повествования сюжета — все это со свистом проносится перед глазами и по окончании хочется продолжения. Кроме Call of Duty в «Метро 2033» чувствуется влияние других игр, в хорошем смысле: S.T.A.L.K.E.R., Анабиоз, Fallout 3, Half-Life и другие. Иногда игра переходит в стелс, с тихим подкрадыванием и прятками в тени. И стелс очень посредственный, здесь можно только пробираться в тихую между врагами, а если решили убить кого-то, даже ножом, все пропало — от жарких баталий вам не спастись. Разработчики часто меняют условия и задачи перед игроками: погони на дрезине, с перестрелками на пулемете; монстры, к которым нельзя поворачиваться спиной; поможем станции отстоять оборону; спасем мальчик потерявшего своих родителей. А иногда, чтобы внести в игру больше таинственности и загадочности, у главного героя неожиданно будут происходить странные галлюцинации.
Интерфейс сделан по всем заданным тенденциям в игровой индустрии: никакой шкалы здоровья или количества патронов. Самих патронов будет очень не хватать. Если внимательно осматривать закутки туннелей, то можно найти: или труп, или ящики, или шкафчики, в которых можно запастись патронами или аптечкой. Не внимательному и расточительному игроку, придется тяжко в здешнем мире.
Патроны - это общепринятая валюта в метрополитене. За них можно купить оружие, которое в основном сделано местными умельцами из различных запчастей. На многих станциях есть лотки, а то и целые базары со всякой всячиной. Причем есть отдельно боевые патроны и отдельно для купли продажи. Но если очень надо, то и валютные патроны можно применить в бою, от обычных они отличаются большей силой поражения. Иногда на вашем пути будут попадаться люди, которым нужна помощь. Такое часто встречается в RPG, но в отличие от них, далее не последует задание, а все сводится к простому — даешь или не даешь им патрон. От вашего выбора будет зависеть откроете вы альтернативную концовку или нет.
Визуально игра выглядит потрясающе, не зря она "кушает" столько системных требований, но и здесь есть свои нюансы. Великолепное освещение, шейдерные спецэффекты, множество мелких деталей... Лица у всех людей разные, вряд ли вы найдете двух одинаковых солдат, правда, сама лицевая анимация выглядит очень плохо. Не все хорошо и с физикой тел, при попадании многие монстры, а нередко — и люди, почти не реагируют на ранения, а при смерти, падают как одеревеневшие каркасы. Оптимизация тоже не идеальна — в некоторых местах FPS значительно падает. Также игра поддерживает DirectX 11, после чего она еще больше добавляет в световых эффектах и детальности текстур, и визуально становится одной из самых красивых игр. Но ради такой красоты и компьютер нужен не дешевый.
Весь труд разработчиков, пошел на одиночную кампанию, чтобы сделать плотный по геймплею и атмосфере шутер во вселенной Метро 2033. Но после окончания игры, хочется продолжение — еще больше ознакомится с миром игры. Многие студии в таком случае разрабатывают или мультиплеер, или открытый мир, чтобы игрок дольше не расставался с игрой. Здесь этого ничего нет.
-------------------------
«Метро 2033» при всех своих достоинствах и недостатках — очень хорошая игра, я бы сказал — мирового уровня. Игра явно удалась, при том, что это дебют студии 4A Games, и первый блин вышел совсем не комом. Ждем еще игр от этой студии в этой вселенной; у S.T.A.L.K.E.R. появился достойный конкурент.
2010-04-14 04:10


